- Игры онлайн
- /
- Тысяча
- /
- Правила игры в Тысячу
Игра в карты всегда подразумевает интеллектуальную составляющую. Особенно внимательным следует быть в карточной игре для компании из трех человек - Тысяча. Не изучив досконально ее правила, сложно вникнуть в процесс игры. Зачастую в Тысячу играют любители с неким наработанным опытом, для новичков эта игра может показаться сложной на первый взгляд. Но все же осилить правила игры в Тысячу может каждый желающий. Ведь даже самый опытный игрок был когда-то новичком, тысяча играть онлайн - изучите для этого правила, представленные ниже.
В карточную игру Тысяча играют три участника. Основная цель каждого из них – первым набрать тысячу очков. В игре используется колода на 24 карты четырех мастей, от Девятки до Туза. Процесс игры может быть достаточно длительным, так как включает штрафные комбинации.
Каждая принимающая участие в игре карта оценивается в определенное количество очков:
Девятка | Валет | Дама | Король | Десятка | Туз |
---|---|---|---|---|---|
0 очков | 2 очка | 3 очка | 4 очка | 10 очков | 11 очков |
Общая сумма очков карточной колоды - 120. Сумма баллов каждой масти 30. За одну партию каждый Игрок может насобирать от 0 до 420 очков.
Дополнительные очки начисляют за счет карточных комбинаций, именуемых марьяжами.
Номиналы марьяжей:
Тузовый (4 туза) | Червовый | Бубновый | Крестовый | Пиковый |
---|---|---|---|---|
200 очков | 100 очков | 80 очков | 60 очков | 40 очков |
Тузовый марьяж – четыре туза.
Червовый, бубновый, крестовый и пиковый марьяж – дама и король одной масти.
В каждом раунде игры Тысяча несколько этапов: сдача карт, торговля за взятки, розыгрыш и подведение итогов.
Общий итог выводится после окончания последнего раунда.
Итак, как играть в карточную игру 1000 (Тысяча)?
Раздача в онлайн игре Тысяча осуществляется с помощью программы, которая по одной раздает карты слева направо каждому участнику. Всего у Игроков по семь карт.
Три карты из колоды становятся прикупом. Его получит тот, кто выиграет торги или будет играть на обязе (обязан набрать сто очков).
Первого ходящего Игрока определяет компьютер. Он обязан объявить ставку “100”, то есть набрать 100 очков. Остальные соперники далее пасуют или участвуют в торгах, которые начинаются со 105 очков с шагом в 5 очков. Максимальная ставка в торгах - сумма очков всех карт (120) + стоимость всех своих марьяжей. Торги объявляются закрытыми, когда два из трех игроков говорят “Пас”.
В игре 1000 возможна пересдача карт до объявления Игроком слова в торгах, если:
Если Игрок от пересдачи отказался, он может продолжать торговлю или сказать “Пас”.
Пересдача далее также возможна при получении прикупа, если:
Далее происходит розыгрыш имеющихся на руках карт.
Если Игрок после выигрыша торгов и получения прикупа видит, что он не может набрать заказанную при торговле ставку, он может сдаться или, на карточном сленге, “расписать игру”. При этом с него списывается сумма заказа, а каждому сопернику начисляются очки в размере половины суммы заказа расписавшего (сдавшегося) Игрока.
Любой Игрок может заказать в игре козырь. Для этого он должен иметь на руках короля и даму одной масти марьяж и зайти с этой карты. Очень важно учесть, что марьяж не будет засчитан, если это первый заход в игре (у всех игроков по 8 карт). Поэтому для назначения козыря после получения прикупа на руках необходимо иметь не только марьяж, но и туз, который позволит взять первую взятку. Марьяж объявляется программой автоматически и все участники игры это видят.
В ходе игры любой участник может назначить новый козырь. Для этого требуется зайти одной из карт имеющегося у него на руках марьяжа. Новый козырь будет той же масти, что и последний объявленный марьяж.
Объявить тузовый марьяж вправе любой Игрок, имеющий на руках четыре туза и взявший взятку. Поэтому для тузового марьяжа, как правило, необходимо иметь не только четыре туза, но и десятку, которая гарантированно берёт взятку. После взятки осуществляется заход с туза с объявлением тузового марьяжа.
Игрок, не взявший ни одной взятки, получает штрафной “болт". Если Игрок набрал три болта, то его штрафуют на 120 очков, а количество болтов обнуляется.
Этот параметр опционален. Внимательно изучите все настройки игры при создании или принятии заявки: можно выбрать игру вовсе без болтов, игру с болтами не на бочке (болты считаются всю игру, а когда Игрок на бочке, они не учитываются), игру, когда болты учитываются всегда.
Если в процессе игры, по итогам раунда, участник набирает 555 или минус 555 очков, его результат обнуляется. В таблице РЕЗУЛЬТАТЫ ИГРЫ показывается число очков, которое вычли (добавили) из Вашего счета, чтобы привести результат к нулю по итогам самосвала в 555 или -555 очков.
Это включаемый (необязательный) параметр игры.
Если в процессе игры участник набирает количество очков, равное или более 880, то он “садится на бочку”, с зачислением 880 очков. Это означает, что за один из трех последующих раундов Игрок должен набрать не менее 120 очков, чтобы получить 1000 на счет и выиграть. Если этого сделать не получается, то Игрок “слетает” с бочки и получает штраф в размере 120 очков. Будьте внимательны: если еще один участник наберет 880 очков, когда вы уже на бочке, то вы покинете бочку со штрафом в 120 очков, а участник с количеством очков 880 “сядет” на нее. Но не отчаивайтесь, у Вас есть шанс отплатить той же монетой, ведь правила для всех одинаковы.
После окончания каждого игрового раунда производится подсчет игровых очков. Полученная сумма у пасовавших игроков округляется до числа кратного пяти. Применяется следующий принцип округления: если сумма набранных очков, оканчивается на цифру 1,2,6,7, то она округляется в меньшую сторону, если сумма набранных очков, оканчивается на цифру 3,4,8,9, то она округляется в большую сторону. К набранным игровым очкам за сумму карт во взятках, добавляются объявленные марьяжи.
Для игрока, выигравшего торги и заказавшего игру, принцип округления не применяется. Он должен набрать сумму очков равную или больше заказанной игры. Только в этом случае ему засчитывается игровые очки равные заказу. Если же игрок не набрал сумму очков заказа, то с его игрового счета списывается сумма заказанных очков.
Игроку, имеющему право первого хода, до открытия карт предоставляется возможность сыграть “втёмную”:
“Золотой кон” означает, что в начале игры, на протяжении первых трех раздач, каждый из Игроков по очереди обязан сыграть заказ в 120 очков.
Окончательный итог – это общая сумма очков Игроков за все сыгранные партии. Все получаемые и вычитаемые очки в онлайн игре после каждого сыгранного раунда по каждому участнику заносятся в электронную сводную таблицу, которая облегчает процесс подсчетов.
Победитель в карточной игре Тысяча только один. Выигрывает тот, кто набирает первым в игре 1000 или больше очков. Проигравшими считаются участники, у которых итоговый счет меньше тысячи.
Внимательно изучите правила игры и существующие договоренности. Изучите интерфейс, сыграйте несколько партий с роботом для начала. После чего можно присоединиться к заявке и поиграть с Игроком (человеком).
Освоившись, создавайте свои заявки с параметрами игры Тысяча онлайн, которые нравятся Вам и Вашим Друзьям. Получайте удовольствие от игры, ведь за этим Вы пришли в этот Игровой клуб. Желаем Удачи!
А также попробуйте сыграть в Деберц и Преферанс
Не нашли что искали?
Ссылки для быстрого доступа